小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……战斗跟市面上大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上操作, 简单方便,减少繁琐操作……你仿佛在逗我 xuanhu: 一个人就做网游? 看好你!

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格坐标系统:面,边与顶点 方形网格非常简单,它 FEV 为 1,2,1,这意味着只有在表示边时才会用到作为补充信息字母……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近……方形,三角,六角,长方形与平行四边形,然而只有方形,三角和六角是正多边形

独自一人:刺激的新世界冒险(On my own: A Hot Isekai Adventure)

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当魔法强大女巫试图把他们带回来时,她犯了一个错误,意外地召唤出来一个人。……在一场只有男人参加宗教仪式中,出事了,男人们都失踪了。……为了把他们带回来,女巫赫卡特(Hecate)开启一场盛大仪式,但她犯了一个错误,意外地召唤出来一个人

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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只有那些不可信的人才会给视频游戏贴上这些标签,而不是只贴视频游戏!……谁有权利决定什么是容易,什么是不容易,对另一个人来说?……只有通过自己玩,你才能估计到它是难还是不够难。同时,我给你一个建议,让你有更多耐心

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家在城市嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……,是不是就可以进行“主唱分离(抽出)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然是自上而下视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……玩家控制一个单一冒险者,选择随机滚动属性集。力量、智力、智慧、体质、灵巧和魅力

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅。……战斗是回合制的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏趣味性

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……,是不是就可以进行“主唱分离(抽出)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

二,计划实现目标目前制作组实际上只有一个人,而且不是全职,我只有在工作空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型……(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你牌库,而不是在游戏开始前,代表有《暗杀神》,《……三,目前开发进度目前开发进度可能只有百分之三左右(相对于我其实一点都不少开发目标来说)

版本:Early Access


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