indienova.com/groups/post/100169
游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作……你仿佛在逗我 xuanhu: 一个人就做网游? 看好你!
indienova.com/game/on-my-own-a-hot-isekai-adventure
当魔法强大的女巫试图把他们带回来时,她犯了一个错误,意外地召唤出来一个人。……在一场只有男人参加的宗教仪式中,出事了,男人们都失踪了。……为了把他们带回来,女巫赫卡特(Hecate)开启一场盛大的仪式,但她犯了一个错误,意外地召唤出来一个人
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/pukan-bye-bye
只有那些不可信的人才会给视频游戏贴上这些标签,而不是只贴视频游戏!……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……只有通过自己玩,你才能估计到它是难还是不够难。同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗。……玩家控制一个单一的冒险者,选择随机滚动的属性集。力量、智力、智慧、体质、灵巧和魅力
indienova.com/u/criware/blogread/27702
大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……,是不是就可以进行“主唱分离(抽出)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/duelyst/blogread/20513
二,计划实现的目标目前制作组实际上只有我一个人,而且不是全职,我只有在工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的……(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作有《暗杀神》,《……三,目前的开发进度目前的开发进度可能只有百分之三左右(相对于我的其实一点都不少的开发目标来说)
版本:Early Access
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